手机游戏分类素材app主推 手机游戏分类素材图片
一、橙光UI(游戏皮肤)的素材大致
橙光UI(游戏皮肤)的素材大致
对话框:960200
背景:(需要看你的游戏分辨率是几许)一般是960540
菜单框:不限
按钮大致:不限
姓名框:20045
(以上均为个人见解)
啥子叫做UI素材
UI就是界面的意思,意思是人机交互设计界面的素材。如手机的操作体系、WINDOWS体系、游戏界面等等。
UI设计师必要的素材网站有哪些
主推的都是国内站
1.sketch素材插件网
sketch.im-sketch.cm
日常更新sketch的ui网页图标样机等素材和sketch汉化插件,素材质量都特别高,覆盖面很广
2.xd素材插件网
xd资源网-
和sketch.im同样性质的xd素材资源网,然而xd刚出不久,资源相对少些
3.UI设计全素材资源库
US网-
是国内不收费的高质量ui素材网,有ps sketch xd ai的ui全素材,质量等同的质量,不仅有素材资源,也有各种插件和设计工具,分类全更新快,虽然种类多,但网站结构清晰,有这个网几乎可以摒弃其他小的ui素材网
4.ui素材h5
爱果果-
ui全素材然而质量不一,好在有h5同享,有h5需求的不要有失
5.设计全素材网站
美工云-
包括有ui,平面等各种素材,更新快但高质量的需要收费
游戏UI在哪里里找素材相对好
你可以先去【绘学霸】网站找“游戏UI”板块的【不收费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: ;tagid=332zdhhr-11y17r-373639866623534924
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自制能力相对较弱的话,提议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排行前几的大机构,主推行业龙头:王氏教学。
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在“游戏界面设计,游戏图标设计”领域的培训机构里,【王氏教学】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教学每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的进修玩法,提高会很快,特别适合基础差的学生。
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请教手机游戏开发的前辈们,游戏UI素材你们都是在哪里下载的?
一般大型的游戏企业都是企业的UI亲自去画的……当然可以去拿一些竞品游戏做参考了,不过一般也不会直接去下载别人的UI素材来用,由于也许会涉及到侵权难题,如果因此被告也不太值当。
游戏UI是啥子?
先说明一下UI:UI即User Interface(用户界面)的简称。泛指用户的操作界面,UI设计主要指界面的样式,美观程度。而运用上,对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计则是同样重要的另壹个门道。好的UI不仅是让软件变得有特点有品质,还要让软件的操作变得舒适、简单、自在、充分体现软件的定位和特征。基于游戏设计的UI,游戏UI分为两大类:游戏UI界面设计和游戏ICON设计。如果是界面比喻是骨架,那么ICON就是血肉,两者相辅相成不可分割。此处不会讲太多和美术基础相关的物品,但作为一名游戏UI,良好的手绘能力是必不可少的。
游戏UI应用范围
PC端,Web端,Moblie端,VR,AR等,这里只举例出应用范围在Moblie手机端的游戏UI界面设计案例。
游戏UI制作方法分类
2D UI-常见的以平面制作为主,更多的是通过2D方法去实现一切UI的制作和展现,无需3D软件配合,2DUI没有3D UI的灵活性,但它确是游戏UI进步史上最广泛运用的制作方式。在交互动效表现上比3D UI会差一些感觉,但精致程度可以做到很高!


3D UI-近年来最为凸显3D UI制作水平的当属炉石传说了,3D UI的优势就是可以完全和场景最佳的融为一体,无障碍的翻转动势表现力,3D瑰丽特效的表现力都是2D很难达到的真正程度。3DUI也最适合做重交互的游戏尝试,让人沉浸其中无法自拔达到心流尝试的感觉,由于很多国内很多游戏的UI设计总是会让人感觉在玩UI而不是在尝试游戏本身的趣味,国内游戏这种制作尤其明显,国外这种情况很少,而杰出的游戏UI设计师总是在努力的往这种和游戏场景最佳合一的境界去制作UI。因此提议大家多玩欧美设计师设计的游戏,一边玩一边思索拓展资料。
二、年度手游怎样推广
一、信息流
1、从渠道类型来看,包括新浪微博粉丝通和企鹅广点通等等。
2、从运营经验来看,主要在于a、素材 b、用户匹配 c、出价
二、安卓天然量
这里指的是安卓商店里的流量,游戏一般到商店是要联运的,然而部分商店大家可以按照CPA结算。
三、榜单
1、从推广费用来看,分为不收费榜和付费榜
2、从推广方法来看,分为总榜和分类榜
几年前,游戏一般做付费榜,效果相对好。最近不了解啥情况。
四、联运
1、cps
2、cpa
游戏做这块蛮多的,一般是CPS合作。app store里的方法是给大家壹个马甲包。
五、ASO
应用商店搜索优化,包括安卓和iOS。方法有:
1、CPA
2、CPT
3、CPS
4、基础优化
六、KOL
QQ空间,微博大V发说说的形式推广。参考QQ空间大号渠道方法。
七、超级APP
一些超级APP都有游戏入口,可以去跟他们合作
八、网盟
包括inmobi,admob等等。
九、地推
游戏还是很适合地推的,只要人群找对,接着做好用户裂变
十、主播主推
通过直播里的主播主推的方法来推APP。
手机游戏推广的成功案例有很多,它们的成功看起来毫无关联,但实际上有很多共通之处,接下来拓展资料几种方式供各位参考。
1、交叉推广
所谓交叉推广是指两款游戏展开合作,共享对方所能覆盖到的用户群,由于手机游戏推广的对象都是"正享受游戏趣味的玩家",交换过来的用户质量相对更高。通过流量互换的方式可以打破数据孤岛,获取更多自己的产品平时无法触及到的独立用户。和以往的手机游戏推广方式相比,交叉推广的性价比更高,且资源相对易获取,易操作。
2、平台主推
社交平台具有强大的游戏分发能力,例如微信、陌陌。这些平台有着大量用户,通过病毒传播带来快速的用户导入,并在短时刻内引起很大关注,让手机游戏推广变得轻而易举。
但这种手机游戏推广方式也有着天然的劣势,随着游戏数量的增多,平台游戏实际下载影响力会逐渐下降,营销效果将"无限下滑"。怎样借助社交平台,展开有创意的营销方法,值得深思。
3、场景布局
只要场景合适,策略正确,任何地方都是可以用来进行手机游戏推广,比如大学校园、咖啡厅、地铁等。举个例子,和学校的奶茶店合作,杯子上印有游戏二维码和广告,学生随手带到教室里面,这个广告至少爆料了2小时,且用户看到后,马上就可以直接下载,转化率还是不错的。再加上现在应用商店免流量下载,也慢慢在成为一种动向,未来这里会成为兵家之地。
4、动漫联动
IP对手机游戏推广的重要性,相信大家都有了解。触控科技创始人陈昊芝曾透露,同样水平的游戏,直接拿日本动漫素材来包装,投入同样的推广位,和普通产品的转化率相差高达7倍。
IP重要,是由于初期的漫画或者小说,背后已经积累了数百万的粉丝,等相关游戏出来后,他们中有很大一部分人轻而易举的就成为该游戏的硬核玩家。
5、跨界植入
游戏解说、草根达人微电影、网络小说这三种手机游戏推广玩法,是目前相对多的形式。国内一款游戏的制作人是知名LOL解说,于是利用游戏解说的资源进行手机游戏推广。多名解说都在视频中说明并主推此游戏,同时游戏中将知名LOL解说的形象植入卡牌,以和游戏解说一起玩游戏作为卖点进行宣传。由于和游戏本身和LOL题材特别契合,获取了不错的效果。
三、手机游戏广告效果不佳,只从广告素材角度来谈,要怎样进行优化
针对广告素材,可以优化的有多少点:
1.素材清晰度。不管游戏本身怎样,首先得保证广告推广的图片素材都要有足够的清晰度。模糊的图片会影响到受众的观感尝试,极大削弱消费者购买欲望。
因此尽也许避免素材模糊的情况。如果是刻意而为之的“模糊化”处理则另当别论。有觉悟的模糊化处理有助于消费者的注意力集中于广告主想突出的焦点。
清晰模糊图片对比
模糊化处理
2.素材风格和产品是否匹配。手机游戏的题材、方法、风格等都会影响到素材的选择。
游戏的亮点、本身的用户倾给和素材的风格是否匹配也很决定因素。
举个例子来说,一款游戏的美术风格是日漫风格,那所选的素材肯定是得偏给二次元化,而非真人的三次元四次元的。
再比如题材是末日类的,素材本身的色调、风格等都应当偏给阴暗风,而非颜色明亮,阳光灿烂的格调。如果是类似游戏剧情由惨淡转拨云见日的情况,以此为基础制作海报则可以选择明色调的素材。
也就是说,受到游戏以及广告想要表达的内容、文案等多种影响影响,素材的风格是理应有相应变化的。
3.游戏本身的亮点。亮点决定了广告中要呈现的是游戏的哪一面。比如某款游戏主打“社交”,广告中则多是呈现“社交”元素。多数游戏亮点并不单一,因此可以多种类型的素材一起尝试投放,对比来看哪类素材效果较好。
某款手机游戏的广告投放元素包括有“社交”、“方法”、“情怀”、“明星代言”等多种广告风格结合投放。
提炼自身游戏的亮点,以此为依据去选择广告素材是不错的选择。
4.游戏面给的用户群体。如果游戏是面给的孩童,广告的风格可以童趣一点,二次元一点。面给的如果是白领、青年等,风格可以科技一点,现代一点。面给的如果是老人家,可以和谐一点、经典一点。
根据产品面给的消费群体的不同,风格也相应的需要有变化。
5.还要思考到素材的差异化。素材的差异化往往是投放取胜的决定因素。
在投放素材上,两者的买量素材同质化现象很严重。在买量素材相同的情况下,两者之间势必会产生竞争关系。
这种关系导致的就是本来方法题材就相近的游戏,在广告投放上难以产生差异化的情况下,一方的素材质量不如另一方的话,质量差的那一方投放广告的效果下滑会很严重。
因此不仅素材要选择和游戏相匹配的,还得思考市场竞品的投放情况,如果难以展现比它更杰出的广告内容,就尝试差异化处理,错开竞争关系,更有利于进步广告投放效果。